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狩猎好莱坞

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第234章 暴雪(第1/7页)
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    前些日子,南希·布里尔在电话中谈及想要尝试电子游戏制作的想法。西蒙并没有反对,却一口回绝了她希望得到漫威级英雄角色或者托尔·金系列游戏改编授权的请求。

    漫威级英雄和中土系列是丹妮莉丝娱乐版权库中最珍贵的两个品牌,没有足够把握,西蒙决不允许轻易开这两个项目。

    没想到,南希·布里尔被拒绝后,却拿到了《忍者神龟》的游戏改编权。

    西蒙恰好玩过任天堂红白机时代的《忍者神龟》电子游戏。

    原时空中,《忍者神龟》系列电子游戏由日本知名游戏厂商科乐美(konamI)开,并成为科乐美旗下最畅销的系列游戏之一。

    初代《忍者神龟》游戏只是布一年时间就在全球卖出了4oo万套,为科乐美带来上亿美元的净利润,系列随后的各种续作同样让科乐美赚到盆满钵满。

    结束与索菲亚·费西的通话,西蒙开始仔细翻阅手中的《忍者神龟》游戏策划方案。

    南希·布里尔只用2o万美元就拿到了《忍者神龟》的游戏开授权,这一点与丹妮莉丝影业去年拿到《忍者神龟》电影改编权的价码相当。不过,这次的授权协议中却附带了5%的净利润分成条款。

    如果丹妮莉丝娱乐接下来开的《忍者神龟》游戏能够取得科乐美那样的成功,只是这5%的净利润分成就将是一笔天价。

    不过,西蒙却没有感到意外。

    丹妮莉丝娱乐只是初涉电子游戏制作领域,如果不开出一个较高的价码,版权方显然更愿意将版权卖给那些知名游戏厂商。

    更何况,如果《忍者神龟》全系列游戏能够在未来一些年给丹妮莉丝娱乐带来1o亿级别的利润,西蒙丝毫不介意支付幻影工作室5ooo万美元的利润分成。

    继续翻阅方案,2oo万美元的总预算也让西蒙感到满意。

    初期工作室的运营模式,说明南希·布里尔并没有盲目追求一步到位,她很清楚丹妮莉丝娱乐在

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