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狩猎好莱坞

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第234章 暴雪(第2/7页)
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游戏领域只是一只菜鸟,《忍者神龟》的开更像是一次积累经验的尝试。

    只是,这款游戏的类型定位却和西蒙记忆中的科乐美版本大相径庭。

    西蒙玩过的科乐美版本《忍者神龟》游戏属于动作角色扮演类型,故事以动画剧情作为参考讲述四只神龟的一次拯救行动。南希给出的方案,却是打算开成一款对战格斗类游戏。

    这个年代,市面上最畅销的基本上都是动作冒险和射击类游戏,比如任天堂的《级玛丽》和科乐美的《魂斗罗》。非常成功的格斗类游戏几乎没有。

    卡普空(capcom)的《街头霸王》已经在1987年行了第一代,却没有引起多少反响。记忆中,《街头霸王》系列直到1991年的《街头霸王2》才开始走向巅峰。

    《街头霸王2》不但创造了卡普空的销售记录,还被很多媒体评委史上最伟大的电子游戏之一。

    现在,市面上并没有出现《街头霸王2》之类现象级的格斗游戏,这种内容空缺对于游戏开商来说其实也是一种机遇。

    策划方案中,南希·布里尔特意提到了这一点,并表明这正是她将《忍者神龟》定位为一款格斗游戏的原因。

    而且,南希还提出限制格斗游戏展的一个重要因素是硬件平台。

    现在市面上最畅销的任天堂红白机还属于8位机,市场占有率过9o%。不过,世嘉公司已经布了16位的世嘉md游戏机,任天堂也在紧锣密鼓地筹备自己的16位主机,游戏主机市场正处在一个更新换代的关键时期。

    相比8位机,16位主机可以带来一次游戏容量和显示等基础技术的质地飞跃,进而为格斗游戏提供更出色的硬件支持。因此,《忍者神龟》的开将直接基于16位游戏主机平台。

    翻看完这份方案,西蒙也不得不佩服南希·布里尔的考虑全面。然而,他还是现了其中最大的问题。

    世嘉公司的16位游戏主机去年就已经布,策划方案中也注明任天堂计划

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