返回

狩猎好莱坞

首页
关灯
护眼
字体:
第234章 暴雪(第3/7页)
   存书签 书架管理 返回目录
在今年下半年7月份推出自己的16位主机。

    这个年代电子游戏的正常开周期大概是3到5个月,如果一切顺利,丹妮莉丝娱乐的《忍者神龟》格斗游戏确实可以搭乘任天堂16位主机的东风同期推出。

    但是,西蒙却是记得,因为技术原因,任天堂连续几次跳票,直到199o年11月份才终于推出了16位sFc主机,足足延后了一年多,北美和欧洲的布时间更晚。

    西蒙并不觉得自己这只‘蝴蝶’能帮任天堂克服技术难关。

    16位的sFc一旦跳票,丹妮莉丝娱乐开的《忍者神龟》16位游戏就只能砸在手中了。当然,公司还有另外的选择,那就是世嘉的md主机,又或者pnetbsp;   目前的几大主流游戏主机厂商都是非常强势的。

    即使是卡普空、科乐美这些大型游戏公司都不敢太大张旗鼓地脚踏几只船,丹妮莉丝娱乐这样的后来者更没有选择余地。如果与世嘉合作,那就会被任天堂拒之门外。

    这种情况直到九十年代pc游戏的进一步展和各大主机厂商的竞争愈激烈才开始逐渐改变。

    考虑片刻,西蒙示意珍妮弗接通南希·布里尔的电话,自己开始在稿纸上书写关于原版动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏设定。

    珍妮弗把接通后的话筒递过来,西蒙和南希谈起他对sFc很可能跳票的‘猜测’,同时简单阐述了关于动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏开方案。

    两人在电话里讨论了二十多分钟,南希表示会仔细调查一下任天堂sFc的开进度并适当对自己的方案进行调整。

    最后,西蒙又额外向南希提供了5o万美元的预算,计划一旦确认sFc可能跳票,公司可以同时开两款基于8位机的《忍者神龟》游戏,一款西蒙提出的动作角色扮演类型,另外一款依旧是南希方案中的对战格斗类型。

    两款游戏中,前者是出于商业利益考虑,记忆中的科乐美版《忍者神龟》既然那么成功,

-->>(第3/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页