走到会议室前方的白板前,拿起水笔在白板上写下几个单词:Rea1-Time strategy game(即时战略游戏)。
说起来,ea现在的长项是体育游戏,西蒙也没有扭转这种趋势的想法。
保持ea在体育游戏方面的优势的同时,他打算让ea接下来重点开原时空中九十年代最为盛行的即时战略游戏。因为即时战略游戏的模式缘故,这一游戏种类也非常适合pnetbsp; 虽然计划将ea的大量游戏移植到电视游戏主机平台,不过,西蒙同样会让ea保持自身在pc领域的优势地位。
为了今天的这次会议,西蒙已经提前做了很多功课,还根据记忆中的信息亲自整理出了此时众人手中的那份资料。
即时战略游戏在八十年代初就已经出现,只是在九十年代随着《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏的出现才达到顶峰,即时战略游戏的概念也在九十年代最终完善。现在,各类型的即时战略游戏其实都只是一种雏形模式的存在,通常并不具备成熟期的即时战略游戏应有的资源采集、兵力生产和即时对战等全部元素。
另一方面,西蒙并没有直接将玩过的《魔兽争霸》、《星际争霸》这些巅峰即时战略游戏拿出,一方面是因为此时硬件条件还存在一些限制,另一方面,也是出于让ea先进行练手积累经验的需要。
原时空中的即时战略游戏就是在连续十多年的各种摸索中才最终成熟,ea现在还没有这方面经验,如果立刻上手,很可能会毁掉西蒙记忆中的几款经典。
说起来,《沙丘》系列改编的即时战略游戏在原时空中也颇为成功,这也是西蒙叮嘱南希高价拿下《沙丘》系列游戏改编权的原因。
丹妮莉丝娱乐许诺《沙丘》版权方的价码与《忍者神龟》相似,基础的5o万美元改编费用和所有《沙丘》有关电子游戏5%的净利润分成。南希与《沙丘》版权方接触的过程中消息就传播了出来,也不乏其他竞争对手试探竞争,只是并没有成
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