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狩猎好莱坞

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第314章 沙丘(第3/6页)
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功。

    显而易见,5o万美元的改编费用只是次要,如果《沙丘》能够取得《忍者神龟》游戏那样的成功,只是那5%的净利润分成就将是一大笔进项。

    1984年大卫·林奇版本《沙丘》电影的失败让这个原本被很多制片厂觊觎的系列项目顿时成了无人问津的存在,《沙丘》版权方已经在这个系列的影视改编上栽了个大跟头,自然不会在游戏改编上犯这种错误。

    相比《沙丘》电影的失败,基于《沙丘》改编的电子游戏都非常成功。

    原时空中暴雪工作室开的《魔兽争霸》,还被公认为是跟风模仿1992年即时战略游戏《沙丘魔堡2》的作品。

    西蒙详细地向会议室内的众人讲述了一番关于即时战略游戏的资源采集系统外、即时对战系统和兵力生产系统的开要点,最后还简单地描述了一下这类型游戏在联网对战方面的前景,最后道:“大概就是这些,详细的方案还需要你们自己摸索。我个人是非常看好即时战略游戏的展前景的,这种游戏类型也能够让ea在pc领域的优势展到极致,所以,希望大家能够非常慎重地对待这个项目。”

    ea的现任董事长兼ceo同时也是这家公司创始人的特里普·霍金斯在西蒙结束言后先道:“西蒙,按照你的说法,这款游戏的开与我们今年暑期推出的《模拟城市》有很多类似的地方。”

    西蒙点头道:“我也看过《模拟城市》的资料,还进行过试玩。这款游戏的初代并不算成功,我认为主要还是硬件平台的限制。如果能够进一步完善为3d版本,这款游戏肯定会非常受欢迎的。不过,《模拟城市》并不存在对战系统,它和我刚刚说的即时战略游戏是两种概念。”

    另一位ea高管此时道:“所以,维斯特洛先生,你的意思是,这款游戏的核心是对战吗?”

    “当然不,如果只是对战,它就又成为另外一种游戏概念。我认为这款游戏开的要点就是即时对战系统、资源采集系统和兵力生产系统的相互配合。

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