人观看的是丹妮莉丝特效工作室已经整合完成的maya特效软件最近开的新功能,可以模拟实体建筑的爆炸坍塌等特效。
眼看一栋大楼在小小的计算机屏幕上轰然碎裂,特里·塞梅尔暂时抛开了对罗兰·艾默里奇和马丁·坎贝尔的好奇,问特效工作室总裁马克·希尔维斯道:“这些可以在大银幕上实现吗?”
马克·希尔维斯点头道:“cg画面与真人合成的一些技术细节还在完善,明年这个时候就没问题了。”
特里·塞梅尔明白马克·希尔维斯为什么这么说。
计划中的dc电影宇宙计划,今年将会出现一个空窗期。
从明年开始,将会以每年两部电影的度推出大银幕作品。
1991年已经确定的项目是《蝙蝠侠:黑暗骑士》和《闪电侠》。
1992年的项目则是《神奇女侠》和重启的《人》,丹妮莉丝特效开出来的眼前=技术,大概会用在《人》或者《神奇女侠》当中。
西蒙此时又对电脑前的工作人员道:“对了,给特里展示一下闪电侠的特效吧。”
工作人员点点头,很快调出了一组实验性质的镜头。
特里·塞梅尔立刻打起了精神。
电脑屏幕上,一个参与测试的工作人员在一个房间内做奔跑状,他身上则缠绕着若隐若现的电光,打开的音响内还传出了隐隐的霹雳声。
已经确认将参与第一阶段dc电影宇宙计划的英雄一共有五位,分别是蝙蝠侠、人、神奇女侠、闪电侠和钢骨。
选择这五位,主要是因为这个年代的特效技术限制缘故。
《海王》和《绿灯侠》以现阶段的特效技术是根本做不出来的。
相比起来,《闪电侠》和《钢骨》就容易一些。
为了体现闪电侠的度,制作《闪电侠》大电影主要需要运用的是高摄影技术,这种技术在5o年代就已经出现,虽然现阶段还远不能达到很多年后每秒3ooo帧的
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