高拍摄,但现有技术加上cg特效,也足够达到远上一阶段《人》系列的五毛特效水准。
至于《钢骨》,大致会采用模型特效与cg特效相结合的拍摄手法。
这方面,原时空中《终结者2》的液态金属机器人和施瓦辛格的机器人内骨骼就是很好的参照,1991年就可以实现这样的技术,西蒙相信经过两到三年的技术攻关,可以在大银幕上实现非常出色的钢骨特效。
为了尽可能完善特效技术细节,相比最近两年就要相继启动的《神奇女侠》、《人》和《闪电侠》三位级英雄,《钢骨》的制作将比较靠后,大致会在1994年开拍,1995年紧挨《正义联盟》上映。
大家在丹妮莉丝特效工作室一直待到中午,吃过午餐,简·德·邦特等人告辞离开,特里·塞梅尔却继续留下来。他当然不会这么清闲,不过,dc电影宇宙计划,大致也是他手头最重要的工作。
正如媒体所说,将这个系列做好,华纳未来几年就‘不愁吃喝’了。
既然西蒙在《蝙蝠侠:黑暗骑士》导演方面的态度坚决,还提前选好了《人》和《神奇女侠》的导演,特里·塞梅尔就不再多言。他也相信西蒙不会拿这个前途一片大好的系列乱来。
现在,特里·塞梅尔更关心的还是华纳的《闪电侠》和《钢骨》。
为了保持自己对dc电影宇宙计划的控制,西蒙此前提出过一个建议,以《人》一半的投资权,换取《闪电侠》和《钢骨》两位级英雄一半的投资权。
相比三巨头中另外两个华纳都拥有一半投资权的《蝙蝠侠》和《神奇女侠》,丹妮莉丝娱乐从萨尔金德家族手中拿到的《人》版权就没有相应的投资权条款,丹妮莉丝娱乐完全可以独占投资。
虽然《人》的人气要比《闪电侠》和《钢骨》都高,但华纳如果同意,基本上就等于又将两位级英雄的版权转让给了丹妮莉丝娱乐。
随着《蝙蝠侠:开战时刻》的愈成功,失去dc三巨头就已经
-->>(第6/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)