大批经典pc游戏版权,其中体育游戏更是其他游戏厂商无法企及。
而且,ea还拥有一个完善的pc游戏行团队以及经营多年积累下来的pc游戏制作和行经验,这些都是这家公司的根底所在。
因为依附于朝气蓬勃的维斯特洛体系,本身展也非常迅,ea股价与丹妮莉丝娱乐两年前入股时已经不可同日而语。
最初入股ea时,丹妮莉丝娱乐公司获取这家企业35%的股权,只用了区区5ooo万美元,当时ea的市值也只有1.7亿美元。
两年时间,受到成功打入了主机游戏市场、网络游戏概念兴起和《沙丘》系列即时战略游戏获得了成功等因素影响,以及企业本身的持续快扩张,ea的市值翻了整整五倍。
近期ea的市值为9.1亿美元,想要全盘收购这家公司,12亿美元,也是一种必须的溢价。而且,只是这12亿美元,主要也是因为ea一直保持相对较高市盈率股价存在一定泡沫的缘故。
否则,低于5o%的溢价,很难拿下这家企业。
虽然收购成本暴涨,考虑到ea将来的市值潜力有望达到5oo亿美元,西蒙也没有任何感到可惜的地方。
8亿美元,对于现在的丹妮莉丝娱乐来说,并不算是太大的负担。
全盘拿下ea,丹妮莉丝娱乐也可以将其和自身的暴雪工作室进行整合。
这两年时间,继续主打系列《忍者神龟》开的同时,暴雪工作室也出品了一些其他非常不错的卖座主机游戏,再加上任天堂的特惠名额,这家工作室已经成为北美屈一指的主机游戏公司。
主打pc游戏的ea和主打主机游戏的暴雪融合,也能在一定程度上实现互补。
南希继续和西蒙讨论了一番关于收购ea的其他细节,小个子女高管最后合上自己的备忘录,又问起了另外一件事:“那么,西蒙,百视达呢,你打算怎么办?”
西蒙微微摇了摇头,道:“百视达现在的市值体量
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