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狩猎好莱坞

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第453章 年终(第2/7页)
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遗憾地现,想要跟进丹妮莉丝娱乐制作3d动画电影,简直比跟进迪斯尼制作2d动画电影还要困难。

    好莱坞这么多年,也就只有迪斯尼在2d动画电影上站稳了脚跟,只是如此,前些年迈克尔·艾斯纳刚刚接手迪斯尼时,还打算把日渐衰落的2d动画电影部门裁撤掉,因为最近几年持续重映的迪斯尼经典动画都获得了不错的票房,以及迪斯尼动画部门在杰弗瑞·卡森伯格的带领下开始复苏,迪斯尼才打消了这个念头。

    丹妮莉丝娱乐之前,提起动画电影,大家唯一想到的,就是迪斯尼。也只有迪斯尼出品过一系列非常成功的2d动画电影。

    动画包括周边这样一块大蛋糕,其他制片厂当然一直有所尝试。

    同样经营主题乐园业务的mca,为了弥补自身在动画Ip上的不足,以往很多年都在进行类似的尝试,只是一直都没有太过成功的动画电影出现。

    对于2d动画电影来说,漫长的制作周期,可以说是影响其他制片厂参与这一领域的最关键因素。

    因为这个年代的2d动画电影,完全都是动画师一张张画出来的。

    按照9o分钟的动画电影时长计算,9o分钟,相当于54oo秒,每秒24帧,也就意味着24张手稿,综合下来就是12万96oo张,成熟的动画师,每天也只能画1o到2o张手稿,为了保持动画电影风格的统一性,一部动画电影的团队人数还不宜太多。

    因此,传统的迪斯尼手绘2d动画电影,制作周期最短也要4年时间。

    不过,即使如此,2d动画电影,如果肯花钱耐心投入的话,门槛依旧不算太高,这个世界上还是有着很多动画电影人才的。

    相比起来,3d动画电影的门槛,明显要高上太多。

    只是制作3d动画电影的软硬件系统,这个年代,皮克斯就绝对是独此一家别无分店。

    丹妮莉丝娱乐在3d动画软件、图像渲染软件乃至世界上第一座渲染农场等软硬件

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