设施,至少领衔行业五年时间。
即使用五年时间弥补了这样的差距,想要退出一部3d动画电影,最短也需要2年,这就是七年时间。
而且,持续投入七年,花掉几千万美元,结果却是,谁也不能确保一部电影是否能够取得成功。
原时空中,《玩具总动员》1995年诞生,当时业内已经出现了类似的3d动画软件,然而,即使如此,《玩具总动员》之后,其他公司推出的成功卖座3d动画电影,比如梦工厂的《怪物史莱克》,或者福克斯的《冰河世纪》,也都是在2ooo年之后。
期间间隔普遍过5年时间。
再往后的照明娱乐,更是在《玩具总动员》诞生十多年后才崭露头角。
1991年的现在,因为市场容量有限缘故,诸如欧特克等制图软件公司都还连开3d动画软件的计划都没有,丹妮莉丝娱乐,绝对是独此一家别无分店。
不仅如此,其他制片厂即使通过高薪从丹妮莉丝娱乐挖角人才组建自己的团队,除了时间、资金等方面的风险,还需要考虑技术专利问题。
丹妮莉丝娱乐在3d动画软件、渲染软件乃至各种硬件设施上,已经申请了一连串足以筑起一道‘护城河’的专利壁垒。一些核心的技术人才,还与丹妮莉丝娱乐签署了竞业协议,一旦辞职,至少三年内都不得再从事相关职业。
总而言之,除非丹妮莉丝娱乐肯放开技术和人才限制,否则,短时间内,除了丹妮莉丝娱乐,好莱坞不可能有第二家制片厂可以制作出3d动画电影。
西蒙当然不会轻易放开手中的技术。
因此,只要经营得当,整个九十年代,3d动画电影市场都将被丹妮莉丝娱乐垄断。
《玩具总动员》之后,感恩节档期第二周的票房亚军被《oo7之黄金眼》拿走。
虽然主角依旧是提摩西·道尔顿,不过,在稳定下来的米高梅管理团队以及西蒙亲自紧盯之下,《oo7之黄金眼》的质量
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