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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第3章 十万情绪值(第3/4页)
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绩。

    二十万份游戏,一份三十块钱,就是六百万,即便扣掉平台的两成抽成,还有缴税等,荀泽赚了差不多四百万。

    不仅不用担心下个月的房租,荀泽甚至还能考虑换一个环境更好的地方。

    惊喜过后,荀泽也冷静下来,这才哪到哪,二十万份绝对不是《恐鬼症》的上限。

    水蓝星上的人口数量,可是达到两百亿之多,玩家比例将近九成。

    这么大的玩家基数,《恐鬼症》怎么可能止步二十万份。

    而事实正如荀泽所预期的那般,当他出门打算买两份豆浆油条,犒劳一下自己时,网上有关《恐鬼症》的信息开始增多。

    #震惊!当红女主播竟然跟三名男伯爵,当众玩这种游戏!#

    #【憨妹鬼畜】尖叫一整晚!#

    #是用鬼换钱?还是用命换钱?——《恐鬼症》#

    各种信息以光速传播开来,憨妹作为当红女主播之一,本身就自带流量。

    加上各个游戏媒体、UP主,还有营销号等推波助澜,“尖叫姬憨妹”再次火了一把。

    当然,跟着一起火的还有《恐鬼症》。

    其他主播平台的主播一瞧,《恐鬼症》的热度这么高,现在不蹭更待何时?

    何况作为一款四人合作的恐怖游戏,《恐鬼症》的直播效果也很好。

    看着主播被吓得滋哇乱叫,观众们有一种说不出的爽快感。

    观众只要看爽了,给主播打赏礼物时,也会变得更加大方。

    而抛开热度,单论《恐鬼症》这款游戏,也给玩家们带来足够多的惊喜。

    一款游戏,能否受到玩家的追捧,主要靠的还是好不好玩,而不是炒作。

    七月五号,星期一。

    经过周末的发酵,《恐鬼症》的销量突破五十万份,这个成绩就算放到那些大游戏平台上,也可以说是相当不错。

    因此《恐鬼症》成为蒸汽朋克游戏平台的

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