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游戏开发救世主

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第47章 小有名气的好处(第3/4页)
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 但此时,另外一个头上顶着一个发光圆环的管理层,他发言道:“等等,我认为我们,对于《帝国时代》的潜力。”

    “低估了。”

    “在座的各位,不知道有谁看过游戏的实况录像?”

    “或者说,有谁实际上玩过这款游戏?”

    为了防止游戏偷跑,目前全球真正玩过《帝国时代》的玩家,只有体验店T仔那群人。

    在座的叛逆玩家高层管理们,自然是没有玩过。

    至于游戏的试玩视频,他们倒是都看过。

    一是本身在网络上,包括在线游戏商店里,就有《帝国时代》的宣传视频,里面也有少许的实机画面。

    另外,在召开这个会议的时候,项目经理也录制了一段剪辑视频。

    剪辑视频,是从韩棋提供的长达数小时的实况视频中,稍微剪辑出来的。

    仅仅从这几个短视频之中,就可以看出《帝国时代》的游戏水准不会太差。

    这也是为什么叛逆玩家管理层,会大方的同意,进货量提升到10万套的原因之一。

    “赵山明,我们没有看过游戏真正的实况视频,你有吗?”

    头顶圆环的管理赵山明,他见在场其他人都表示没看过《帝国时代》真正的实况游戏视频。

    于是他取出了一张芯片。

    “我在与会之前,在知道了讨论的游戏是《帝国时代》之后,就托人帮我找特意留意了一下。”

    “我感觉,《帝国时代》不会是一款普普通通的游戏。”

    “因为我在会前,就知道了《帝国时代》的联名开发者。”

    “是独立设计师幽灵。”

    “而恰好,我之前玩过他的另一款游戏《暴力摩托——飞越2001》。”

    “不知道诸位,有没有玩过《暴力摩托》?”

    “那几乎是一款PZ平台的最顶级作品。”

    “总之,我玩过。”

    “我

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