的运气再差,也总有个保底。
  从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。
  但问题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。
  比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是o.1%,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有1oo名幸运儿一入魂,九十多名幸运儿两次就出……
  如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。
  但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量5oo份、1ooo份呢?
  照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。
  可能土豪充了几千块也没出,而有人一就出了。
  被这些欧皇抽走了,那土豪不管有没有抽出来,都会心理不平衡,因为即使土豪抽到了,肯定也花了远远多于欧皇的钱。
  运气和钞能力,就不平衡了。
  所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费xx的钱数之后,才有可能抽到这个东西,并且充钱越多,抽到的几率越大。
  而这样做,也符合大部分玩家的心理预期:我只抽了一次,没出是正常的;土豪抽了几十次,出了也合理。
  但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排
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