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亏成首富从游戏开始

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第1278章 《弹痕2》经典模式(第5/6页)
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msp; “这些独特的地图机制,是大地图区别于小地图的核心优势。”

      “也就是说,我刚开始考虑给玩家提供两种游戏模式:一种是纯粹打枪的突突突模式,另一种就是这种大型战役的多人合作模式。”

      “但随即我意识到了一个非常关键的问题,就是平衡性的问题。”

      “像这种多人的大型战役,其实游戏本身的匹配机制很难做得那么完美。尤其是Fps游戏中运气和变数都很多,更是增加了这种不确定性。”

      “地图机制的存在,就是为了能够拉开双方的差距,让战役不至于一直拉锯、持续下去,但如果双方实力本身就不平衡,那么这可能导致游戏变成一边倒的碾压。”

      “这是《幻想世界》等老牌mmoRpg游戏多人pVp面临的问题,也是我在负责gog游戏平衡的过程中,一直在思考的问题。”

      设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解。

      玩家们在大地图上纯打枪那肯定很无聊,一定要加入战略要地。

      而战略要地又不能简单地只是加分数,一定要有实际的功能,要能给玩家带来游戏机制上的好处。

      比如战地医院,肯定是能让玩家的复活点往前推进,或者可以给玩家提供急救包回血的。

      但地图机制的存在,会让本来就不平衡的双方变得更加不平衡,战场很容易出现一边倒的情况。

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